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1,274 条 AI 视频的画幅真相:竖屏只占 15%,短剧类反而垫底

Alpha Lay ·

过去几周我们做了一件笨功夫:把公开流传的 1,274 条 H3 生成视频逐条收进索引,标注它们的题材、镜头技法、视觉风格、画幅、时长和生成方式。标注过程里出现了一个我们没预料到的结果——在短视频平台全部竖屏优先的当下,这批公开案例里竖屏只有 15%,而且短剧类是所有题材里竖屏率最低的那一档。

这篇把画幅相关的分布单独拎出来讲,因为它是所有维度里反差最大、也最容易指导实际工作的一个。

数据是怎么来的

1,274 条案例来自公开渠道,每条都保留了原始发布链接。画幅是从视频文件本身读出来的,不是从发布者的描述里猜的。题材与技法标签由自动标注产生候选项,再经人工复核——尚未复核的会保留「待复核」标记,不计入本文的类型统计。

发现一:整体是 5.6 比 1 的横屏优势

画幅条数占比
横屏1,06083.2%
竖屏19014.9%
方形241.9%

竖屏加方形一共 214 条,占 16.8%。这个数字本身不算意外——AI 视频的生成工具和展示场景长期以横屏为中心。真正意外的是下一节。

发现二:竖屏率最高的不是短剧,短剧排倒数第三

先看竖屏案例都集中在哪些题材(一条视频可以有多个题材标签):

题材竖屏条数占全部竖屏
产品广告3015.8%
人物表演2714.2%
时尚美妆2613.7%
短剧对话2412.6%
视觉设计2312.1%

单看这个表,短剧还在前四,好像符合直觉。但换成每个题材自己的竖屏率,结论就翻过来了:

题材竖屏率样本
视觉设计30.3%23 / 76
时尚美妆27.7%26 / 94
工具对比演示22.7%10 / 44
城市建筑18.3%17 / 93
人物表演18.1%27 / 149
产品广告15.6%30 / 192
…
短剧对话10.7%24 / 224
动画游戏8.4%7 / 83
动作物理7.1%5 / 70

短剧对话有 224 条样本,是全部题材里样本最多的,但竖屏率只有 10.7%,在 18 个有足够样本的题材里排第 16。 换句话说,公开案例里的短剧绝大多数是横屏拍的。

而竖屏率最高的两类——视觉设计和时尚美妆——都是「展示型」内容,不是叙事型。竖屏在这批数据里更像一个商品展示格式,而不是一个叙事格式。

发现三:有人说话的案例,几乎全是横屏

我们对 251 条检测到对白的案例单独看了画幅:

画幅条数占比
横屏22288.4%
竖屏249.6%
方形52.0%

带对白的案例里,横屏比例比整体还高。而且竖屏与横屏的对白案例时长中位数完全一样,都是 15.2 秒——所以「竖屏更短」这个常见假设,在这批数据里不成立。

对白案例的题材集中在短剧对话(109)、人物表演(40)、音乐舞蹈(30)。

发现四:时长集中在 8 到 16 秒

时长条数占比
8–16 秒1,10186.4%
0–8 秒927.2%
16 秒以上816.4%

86% 落在 8–16 秒一个桶里,这是一个很窄的区间。短剧对话类的时长中位数是 15.2 秒、均值 16.2 秒,几乎顶在 16 秒上限——说明这个桶的上边界很可能就是模型单次生成的可靠上限,而不是创作者主动选择的时长。(这一个「15 秒」我们在另一篇里单独拆开看了,它比这里看起来的更极端。)

这些数字能拿来干什么

如果你在做竖屏短剧(抖音、TikTok、Reels 那一路):这批公开案例几乎不能直接参考,因为 89% 的短剧样本是横屏的。你需要的是竖屏构图与竖屏运镜的经验,而公开素材里最接近的是视觉设计和时尚美妆那两类——它们的竖屏率是短剧的三倍。

如果你在评估模型能力:8–16 秒这个窄桶比横竖屏差异更值得注意。它意味着当前这类模型的实际可用单元就是十几秒,长视频必须靠拆段接力,而不是靠单次生成拉长。

如果你在做产品广告:竖屏率 15.6% 与整体持平,说明这一类的画幅选择没有明显倾向,可以按投放渠道自由决定。

方法与局限

数据可查

全部 1,274 条案例(含原始链接、画幅、时长、标注)在案例库里可以逐条筛选复核:https://cases.aishifu.shop/。本文所有数字都可以在那里用筛选器复现。